Пройти Версаль и узнать мнение горожан: как урбанистам помогает дополненная реальность

Уже сейчас в карты Google встроена удобная AR-навигация, а Версаль оцифрован и открыт для посещения не только в физическом, но и в виртуальном мире. Вместе с экспертом по технологиям дополненной и виртуальной реальности Иваном Пузырёвым разбираемся, как технологии AR/VR повлияли на урбанистику.

 

Упростить навигацию в городе

Согласно отчёту ведущей аналитической компании в сфере AR и VR Digi-Capital, сегодня эти технологии используют в основном для игр, развлечений и маркетинга. Более нестандартное направление — вовлечение и анализ реакций жителей в процессе проектирования пространства. Ещё одно из развивающихся направлений – навигация.

В Google Maps уже сейчас встроен AR (Augmented Reality), который дополняет настоящий мир digital-слоями. Навигация в AR строится по геотегам и по визуальным составляющим пространства. На основании фотографий из Google Street View алгоритм анализирует и распознаёт пространство вокруг и определяет, как отобразить элементы AR. Например, понимает, где на экране должен находиться указатель маршрута для пользователя. Иногда приложение присылает уведомление с просьбой не забывать смотреть на мир без телефона, чтобы передвижение оставалось безопасным.

 

Проводить планёрки

Ведущие архитектурные бюро, такие как Perkins+Will, Foster + Partners, Aecom, Zaha Hadid Architects и другие, тоже давно экспериментируют с дополненной и виртуальной реальностью. Например, презентуют спроектированные здания в виртуальной реальности или используют для показа масштабных проектов дополненную реальность — так отпадает необходимость перевозить макет. Кроме того, совместный просмотр проекта в виртуальной реальности можно использовать для диалога с клиентом или другим архитектором на расстоянии.

Одна из платформ, которую используют для таких переговоров — продукт компании Nvidia. Holodeck для работы в VR позволяет людям из разных городов или стран работать над совместным проектом. Они могут видеть аватары друг друга, жестикуляцию, слышать друг друга. Перед ними возникает макет, который можно трогать и разбирать. В него буквально можно погрузиться: отправиться в определённую точку в масштабе 1:1, прогуляться и оставить заметки. Таких «комнат для переговоров» сейчас появляется всё больше, а главное, это становится дешевле. Кроме того, Facebook анонсировал VR-пространство Horizon, в котором люди выбирают себе аватары, встречаются и проводят время вместе.

 

Создавать копии памятников, пока мы их не потеряли

Один из самых увлекательных опытов в VR на сегодня — проект Google Earth VR. Он доступен на многих VR-очках в магазинах приложений Oculus Store и Steam. Это объёмный скан Земли, в котором пользователь может наблюдать города с высоты птичьего полёта и с любого ракурса рассматривать трёхмерные копии зданий и ландшафтов. Google взяли снимки со спутников и сопоставили со съёмками улиц, сделанными в 360 градусов. В проекте использовали нейросети, частично генерирующие модели городов на основе расчёта длины тени на спутниковом снимке. За счёт этого были построены digital-копии разных мест. Лучше всего проработаны американские города, например Нью-Йорк, а вот российские в проекте пока не представлены.

После пожара в соборе Парижской Богоматери возник вопрос цифрового клонирования реального мира для того, чтобы иметь возможность реконструировать пострадавшие памятники. Одной из самых детализированных и достоверных копий собора на тот момент обладали разработчики компьютерной игры Assassin's Creed, действия которой разворачиваются и в историческом Париже.

Руководитель компании Reality Virtual Саймон Че де Боер занимается сканированием реального мира, он использует технологию фотограмметрии, с помощью которой сканирует места, находящиеся под угрозой исчезновения. Пользователи смогут прогуляться по виртуальной копии пространства, рассмотреть каждый его объект с любой стороны.

Другая компания использовала фотограмметрию для создания digital-копии Версаля, им понадобилось 132 тысячи фотографий, и теперь по Версалю можно прогуляться, находясь физически в любой точке мира.

Такую копию можно сделать и с помощью обычного телефона. Своеобразный слепок пространства, конечно, не сравнится с профессиональным. Камера понимает глубину и строит карту пространства. Если подключить достаточно пользователей, можно создать полноценный слепок города со всеми подробностями — пропорциями зданий, расстоянием между стенами. Один из таких проектов — 6D.AI., в рамках которого с помощью камер смартфонов строится 3D-карта нашего мира. Фотограмметрию также можно использовать, чтобы точнее определить, в какой части здания находится пользователь.

 

Восстанавливать утерянное

Ещё одно направление можно обозначить как City Scale AR, или дополненная реальность в масштабе города. Социальные платформы, такие как Instagram, Facebook, Snapchat, TikTok, WeChat, имеют дата-сеты с тысячами фотографий популярных городских достопримечательностей, например Эйфелевой башни. С помощью этих фото обученная нейросеть достаточно точно определяет выбранные здания и объекты. Это позволяет компании Snapchat добавить к миру слой дополненной реальности, рассказывающий историю места или просто оживляющий здание. Так наша команда восстанавливала в дополненной реальности снесённую Екатеринбургскую телебашню.

Последняя наша разработка — инструмент AR-краудсорсинга. С его помощью в дополненной реальности можно увидеть объект в городском пространстве. На первом этапе застройщик может расставить по карте метки в тех местах, где хочет расположить детские площадки, скамейки и урны. А житель, наведя камеру телефона на метку, в режиме AR увидит полноценную картину того, как это будет выглядеть. Если человека устраивает вариант, он может нажать кнопку «ОК», и данные о том, что он выбрал, отправятся на сервер. Идея проекта в том, чтобы застройщик или муниципалитет города могли автоматически получить и проанализировать данные о мнении большого количества жителей. Процессом, однако, всё равно управляет архитектор — мы допускаем, что в итоге он может сделать по-своему, но в каких-то моментах всё же учесть мнения жителей.

 

Что ждёт эти технологии в будущем

Facebook уже сейчас тестирует публикации с AR. Например, если пользователь задержал внимание на посте с рекламой солнечных очков, включается фронтальная камера и в дополненной реальности примеряет их на пользователя. Один из возможных сценариев развития AR и VR предполагает, что они сольются в один и тот же digital-слой с разной степенью погружения. Пользователь сможет сам выбирать, частично или полностью погрузиться в него. Все AR- и VR-технологии вместе обозначают двумя терминами: XR или Spatial Computing как более широкая формулировка. Spatial Computing — это технология взаимодействия человека и машины, при котором машина интегрируется с пользователем, основываясь на объектах в физическом пространстве.

Как человек будет работать и взаимодействовать с информацией? Один из ответов — она выйдет из тесного экрана смартфона в окружающее человека пространство. Этот принцип фундаментален для всей XR-индустрии. Например, в компании Magic Leap считают, что XR превратится в набор слоёв города. На физический мир наложится digital-слой. Также возможно появление наложенного на город цифрового пространства платформенных капиталистических компаний, таких как Google, Apple, Facebook.

Отчасти цифровые слои могут быть основаны на рекламе. Представьте, что владельцы XR-девайсов будут платить, чтобы не видеть рекламу в определённых пространствах. Например, за 50 долларов заблокировать рекламу на территории офиса, где они работают.

Покупка или права на digital-пространство — одна из сторон XR-будущего. Главный вопрос: кому принадлежит пространство и объекты в XR? Если поставить в дополненной реальности некий объект или запрещённую законом информацию — чьей она будет считаться? Кто несёт ответственность за появление этого объекта? Для XR нельзя использовать такие же протоколы защиты и управления, как у мобильных девайсов. Это другой медиаканал, у него другая архитектура и механика. Как готовиться к регулированию отношений между digital-слоем, людьми и государством? У нас достаточно времени, но задаваться этими вопросами необходимо уже сейчас.

Нашли опечатку или ошибку? Выдeлите фрагмент и отправьте нажатием Ctrl+Enter.

Поделиться в соцсетях

По теме