7 технологий будущего, которые уже меняют наши города

Каждый год международная конференция In the City становится площадкой для обсуждения роли технологий в жизни современного мегаполиса. В этот раз главной темой мероприятия стало управление городом — децентрализованное, устойчивое и готовое к быстрому принятию решений в критических ситуациях. Strelka Mag пересказывает главные тезисы прошедшей конференции.

In the City — ежегодная международная конференция, посвящённая развитию городских технологий. В этом году она состоялась 30 октября в онлайн-формате. Организаторами мероприятия выступили Институт «Стрелка» и программа социальных инвестиций «Родные города». В 2021 году конференция In the City прошла в третий раз

 

Нейросети изучают запросы на благоустройство

Арсений Плюснин, руководитель ML-направления лаборатории «Искусственный интеллект для городов» КБ Стрелка

Каждый день пользователи социальных сетей оставляют в интернете колоссальное количество информации. В этом массиве есть и данные, которые интересуют урбанистов. Например, чего не хватает людям для комфортной жизни и какие изменения городской среды требуются в первую очередь. Естественно, обработать такой объём вручную нереально, но, пусть и с долей погрешности, это можно сделать с применением интеллектуального анализа неструктурированных данных и машинного обучения.

Например, используя технологию распознавания образов с фотографий в сочетании с геолокацией, мы можем посмотреть на точки притяжения в городе и понять, куда люди ходят чаще всего и где любят фотографироваться. Или наоборот ― выявить городские аномалии и отобрать места, куда по какой-то причине люди не заглядывают.

Изображение: КБ Стрелка

Другой класс задач ― обработка текстовых данных. Научить компьютер распознавать их достаточно сложно. Однако мы считаем такие задачи актуальными, потому что зачастую обратная связь от жителей и клиентов бизнеса ведётся именно в текстовой форме. С помощью нейросетей-трансформеров мы можем осуществить тематическое моделирование, то есть выделить темы, которые волнуют граждан. Используя технологии обработки текстовых данных в Ереване, мы помогли Центру городской антропологии КБ Стрелка выявить такие проблемы города, как отсутствие парковок, неразвитый транспорт и непродуманность спортивной инфраструктуры.

 

Дроны мониторят трубопроводы

Полина Шиманчук, ведущий специалист Центра технологий беспилотных авиационных систем компании «Газпром нефть»

Беспилотник значительно сложнее и интереснее простого игрушечного вертолётика или дрона для панорамной съёмки. Мы рассматриваем его как совокупность трёх компонентов. Первый ― носитель, воздушное судно. Второй ― полезная нагрузка: камера, сканер, магнитометр или тепловизор. И третий компонент ― программное обеспечение. По сути беспилотник ― это большой компьютер, с помощью которого можно собирать любые данные для их дальнейшей обработки.

Главное преимущество дрона заключается в том, что он не требует взлётно-посадочной полосы, как пилотируемая авиация. Кроме того, беспилотник уменьшает трудозатраты, ускоряет процесс получения данных и повышает их достоверность и объективность.

Мы выделили более 80 сценариев применения дронов, из которых активно используем 13. Это, например, контроль эксплуатации инфраструктуры, мониторинг капитального строительства, съёмка местности, харвестинг, воздушное лазерное сканирование, съёмка геологических обнажений и контроль законсервированных скважин. На сегодняшний день более 70% трубопроводов в «Газпром нефти» контролируется с помощью беспилотников.

Ещё один кейс — это так любимая всеми доставка. У нас есть месторождение на одном берегу Иртыша и лаборатория на другом. Перевозить пробы нефти между объектами можно было только в зимний период, когда на реке стоял лёд. Мы решили использовать для этих целей беспилотник, и он показал очень хороший результат: дрон способен перенести до 12 кг груза на расстояние до 31 км.

 

Карты превращаются в суперсервисы

Ульяна Кудина, старший продуктовый менеджер Яндекс.Карт

Карты воспринимаются людьми как горячая вода ― безусловное благо, которое доступно каждому. Между тем в любом геоприложении заложен скрытый входной порог: мы рассчитываем, что каждый пользователь умеет считывать карту — строить трёхмерную сцену и осознавать своё положение в ней.

Но это не так. Есть определённый процент людей, испытывающих трудности с проекцией двухмерной карты в трёхмерный мир и наоборот. Вот почему панорамы в Картах так популярны. Ежедневно по ним «гуляют» более 350 тысяч человек. Наши исследования показывают, что люди изучают и запоминают панорамы перед тем, как отправиться в незнакомое место.

Изображение: Яндекс.Карты

Поэтому мы видим челлендж в том, чтобы сделать для пользователя осознание себя в пространстве более простым. На помощь приходят трёхмерные генеративные карты. Конечный результат большой трансформации Яндекс.Карт можно подсмотреть в видеоиграх с открытым миром. В Assassin’s Creed, Watch Dogs и Cyberpunk есть следующая механика: дрон или персонаж-компаньон облетает территорию и показывает картинку с высоты пары десятков метров. Такая перспектива даёт преимущество осмотра местности сверху и позволяет зафиксировать ориентиры для построения маршрута.

Это и ждёт нас в будущем: генеративная фотореалистичная трёхмерная модель на игровом движке, на которую можно смотреть с любого ракурса.

Анастасия Маркитан, руководитель коммуникационных проектов Яндекс.Карт

В последние годы Яндекс.Карты трансформируются в универсальный городской интерфейс — или «приложение к городу», как мы сами его называем. Это значит, что Карты теперь не только про то, как добраться из точки А в точку Б, но и про сценарии, которые выбиваются из стандартного цикла «посмотреть адрес», «построить маршрут», «доехать», «закрыть приложение».

Яркий пример — сервис Яндекс.Заправки. Раньше заправиться не выходя из машины было нельзя, а теперь можно. Возникает новая модель монетизации, в которой мы не показываем рекламу заправок, а участвуем в самой транзакции. Если прежде ты ехал на заправку и взаимодействовал с ней как с офлайн-бизнесом, то сейчас заправка интегрируется в маршрут в Картах. Уже более 1 миллиона человек в месяц заправляются бесконтактно.

Что дальше? Дальше — заказ еды в машину. Он уже доступен в Картах: когда водитель подъезжает к парковке ресторана (пока речь о «Бургер Кинге»), в приложении открывается карточка с переходом в меню. При оплате указывается телефон, номер автомобиля и его цвет. Магия в том, что в считаные минуты ваш заказ приносят прямо в салон. Механики транзакций в Картах в будущем могут распространяться и на услуги вроде платных дорог, записи в салоны красоты, оплату парковок и ретейл.

 

Электрокары ищут зарядки на трассах

Олави Сийкки, сооснователь компании Power Place, основатель WARMR

В мире идёт глобальный тренд на электрификацию. Электрокары, грузовики, самокаты, велосипеды — всё это нужно заряжать.

Сегодня на улицах российских городов можно встретить более 12 500 единиц электротранспорта. Но инфраструктура зарядных станций в России — тема достаточно болезненная. В стране размещено порядка 1500 зарядных станций, и большинство из них — 87% — предназначены для медленной зарядки. Для комфортного использования этой инфраструктуры необходимо не менее 45% быстрых станций.

PowerPlace создаёт целую платформу зарядных станций. Мы самостоятельно разрабатываем силовые модули, которые передают большое количество энергии за короткий промежуток времени. Также мы создаём контроллеры заряда — это «мозг» станции, который необходим для зарядки электромобилей и считывания информации с них.

Изображение: Power Place

В России есть глобальная проблема: на трассах не хватает мощности. Если в городе мы можем подвести достаточно мощную силовую установку, то на трассах это сделать сложно. Для решения проблемы мы используем зелёную энергетику. Совместно с компанией «Арнади» мы разрабатываем комплекс, в котором есть и зарядные станции, и модуль ветрогенератора. Его номинальная мощность составляет от 1 до 10 кВт, рабочий диапазон скорости ветра — от 3 до 37 м/с.

Станция с использованием альтернативной генерации сделает использование электроавтомобилей по-настоящему экологичным, ведь сейчас львиная доля выбросов двуокиси углерода приходится именно на процесс выработки электричества.

 

Офисы трансформируются в цифровые центры

Фади Джабри, исполнительный директор архитектурного бюро Nikken Sekkei

Мы живём в новое время, когда уже больше года продолжается пандемия. Как она повлияла на наше мышление? Как мы теперь живём в городах? Идея децентрализации давно существует, мэры всегда пытались создавать новые центры, субцентры. Пандемия же ускорила этот процесс. И мне кажется, что большие частные проекты, которые создаются сейчас, могут стать такими точками притяжения.

Раньше корпорации «защищались» от людей и города заборами и охраной, но теперь границы стираются. Эта тенденция прослеживается и в наших проектах. Один из них ― штаб-квартира РЖД. Несмотря на консерватизм и серьёзность этой компании, внутреннее и внешнее пространство здания оказываются дружелюбными к посетителям, комфортными.

Концепция проекта на Охтинском мысе «Газпром нефти» от Nikken Sekkei

Ещё один пример, над которым мы сейчас работаем, ― новое городское пространство «Газпром нефти» [на Охтинском мысе в Санкт-Петербурге]. Проект сформирован так, что большая его часть будет открыта для публики. Границы между горожанами и компанией сотрутся, и благодаря этому родится «пространство для инноваций». Мы сохраним и историческое значение места, передавая людям информацию о нём через диджитал-инструменты и материальные носители.

 

Блокчейн помогает подружить граждан и власть

Примавера де Филиппи, директор по исследованиям Национального центра научных исследований в Париже

Сегодня мы все наблюдаем, как развивается «эрозия» доверия к правительствам, начавшаяся ещё с финансового кризиса 2008 года. Люди меньше верят государству и ведут в интернете дискуссии о том, что надо что-то изменить, но переход от слов к действию происходит редко. Технология блокчейн (распределённая база данных с информацией обо всех транзакциях, проведённых участниками системы. — Прим. Strelka Mag) может стать решением проблемы, потому что не подразумевает доверия как такового.

Это её особенность. Она децентрализованна, глобальна и устойчива. Блокчейн очень сложно просто взять и «выключить», потому что процессом владеет огромное количество людей. Система прозрачна: через неё легко отслеживать происходящие транзакции и в ней нельзя «подделать подпись».

Именно прозрачность технологии способна заново выстроить доброжелательные отношения между гражданами и правительствами. Если у каждого будет способ отследить любую транзакцию, то отпадёт потребность в вере на слово. Управленцы не смогут недобросовестно пользоваться властью, потому что происходить это будет на виду у всех. «Не доверяй, а проверяй» ― вот основной принцип блокчейна.

Изображение: FreemanLaw

Уже сейчас проводятся эксперименты с подобной технологией. Правительство Эстонии уже предоставляло местным жителям сервисы валидации с использованием блокчейна, чтобы отслеживать выдачу некоторых государственных сертификатов.

 

Игры приходят в урбанистику

Дарья Насонова, основательница студии разработки видеоигр Adagia

Все проекты, которыми я сейчас занимаюсь, касаются метавселенных (метавселенная — бесконечная и бесшовная сеть виртуальных сред, в которой человек может действовать с помощью цифрового аватара. — Прим. Strelka Mag). Поэтому я хочу рассказать о том, какие технологии в них используются и что здесь могут почерпнуть урбанисты.

Я приведу цитату руководителя компании Improbable Германа Нарулы: «Метавселенная относится к виртуальной реальности так же, как веб-сайт относится к интернету». Метавселенных может быть много, и пользователь волен выбирать любую из них.

Современные многопользовательские NFT-видеоигры представляют собой не просто виртуальную реальность. Они строятся на блокчейне, и все транзакции — например, покупка игровых персонажей или создание предметов — проходят с использованием этой технологии.

При этом токены как неотъемлемая часть блокчейна используются не только для игровых транзакций, но и для голосования между игроками. Например, в игре Illuvium используются токены $ILV — токены управления (Governance Token). Они нужны для того, чтобы осуществлять децентрализованное управление. Если в стандартных играх всё зависело от продюсеров и гейм-дизайнеров, то здесь пользователи имеют право сами принимать решения о новых локациях и персонажах. Это альтернатива традиционной вертикальной, иерархической модели управления: все участники имеют приблизительно равные права.

Изображение: Illuvium

Почему это актуально в урбанистике и городском планировании? Децентрализация позволяет простым людям влиять на город. Пример подобной системы — платформа socios.com. Она предоставляет футбольным фанатам возможность получать токены любимого клуба и управлять командой. В частности, выбирать музыку, которая проигрывается перед началом матча.

Смотрите все выступления конференции In the City.

Нашли опечатку или ошибку? Выдeлите фрагмент и отправьте нажатием Ctrl+Enter.

Поделиться в соцсетях

По теме