10 архитектурных видеоигр

В 2019 году вышло немало видеоигр, где архитектура играет важную роль в сюжете. И хотя все видеоигры архитектурны по своей природе, в некоторых из них тема «зданий и городов» становится главной. В этой подборке мы собрали именно такие: пространственные головоломки, градостроительные симуляторы и просто видеоигры с невероятно красивым дизайном уровней.

 

Manifold Garden

William Chyr Studio, 2019

Manifold Garden — это фантастическая головоломка, которая отменяет понятия «пол», «потолок» и «стена» и превращает знаковые архитектурные объекты в сюрреалистичные конструкции в духе Маурица Эшера. В игровом мире, который создал американский художник Уильям Шир, можно найти отсылки к архитектуре Тадао Андо и Моше Сафди, колодцу Чанд-Баори и кадрам из киберпанковой манги Blame!

Главная особенность игры — возможность менять направление гравитации, которая позволяет по-новому взглянуть на знакомые интерьеры и архитектурные элементы. Например, в игре можно погулять по потолку чикагского Роби-хауса или стенам мюнхенской церкви Святого Михаила.

Платформы: PC, Mac, iOS

 

Control

Remedy Entertainment/505 Games, 2019

Control — это одна из главных игр 2019 года и признание в любви к брутализму. Действие игры происходит в штаб-квартире секретной правительственной организации — Федерального бюро контроля, которое захватили таинственные враждебные существа. Главная героиня отправляется в Бюро в поисках пропавшего брата и оказывается в искажённом паранормальными явлениями здании. В обычных на вид интерьерах парят тела людей, а бетонные стены деформированы ступенчатыми конструкциями.

Control наверняка понравится поклонникам Карло Скарпы и Тадао Андо, у которых дизайнеры позаимствовали композиционные и световые приёмы.

Исследовать лабиринты штаб-квартиры героине помогают телекинез и левитация, что особенно эффектно смотрится в пространствах с гигантскими летающими бетонными призмами. Дизайнер и создатель игрового мира Стюарт Макдоналд изучал реально существующие модернистские постройки — здание AT&T, Бостон Сити Холл и Эндрюс-билдинг в Университете Торонто, чтобы воссоздать атмосферу американских административных зданий.

Платформы: PC

 

The Sojourn

Shifting Tides/Iceberg Interactive, 2019

В игре от первого лица Sojourn персонаж путешествует по красочному низкополигональному миру и собирает пазлы, переключаясь между светлым и тёмным мирами. По сюжету вселенную, где оказывается герой, захватила тьма, которую игрок должен изгнать. Для этого ему необходимо преодолеть долгий путь, который прерывается сложными препятствиями и головоломками. Героя сопровождают летающие источники света и направляют его к новым пазлам.

Хотя в сюжете нет чёткого нарратива, игрок может самостоятельно додумать историю цивилизации, опираясь на руины древних дворцов и загадочные статуи, которые украшают игровые уровни.

Платформы: PC, PS4, Xbox One

 

Where Cards Fall

The Game Band/Snowman, 2019

Лиричная игра-головоломка, в которой главный герой путешествует по истории собственной жизни, строя и разрушая гигантские карточные домики. Игра лаконична по геймплею и графике: каждый уровень — это путь из точки «А» в точку «Б», а игровые пространства меняются от изображения минималистских городских улиц до сновидений с гигантскими гитарами среди розовых облаков. Отдельные игровые уровни склеиваются кат-сценами, где разыгрываются короткие эпизоды из жизни главного героя: дружба, одиночество, взросление.

Эти фрагменты постепенно складываются в рассказ, который тем не менее остаётся открытым для интерпретаций. Игра, возможно, придётся по душе фанатам Radiohead, ведь на её создание креативного директора Сэма Розенталя вдохновила песня House of Cards.

Платформы: Mac, iOS

 

Islanders

Grizzly Games, 2019

Islanders — это альтернативный градостроительный симулятор, где важна не продуманность транспортной сети или эффективность экономики, а соседские отношения между отдельными зданиями. Игра начинается на небольшом острове, который случайно генерирует алгоритм. В распоряжении игрока оказываются несколько построек, которые ему необходимо расположить на поверхности острова. Каждое правильно построенное здание даёт игроку баллы, новые типы конструкций и возможность перейти на следующий уровень.

Islanders заставляет игрока думать не в контексте зондирования, за которое часто критикуют классические градостроительные симуляторы, а в рамках отдельных зданий и их благополучия. Количество баллов, которые получит игрок, зависит от того, насколько хорошо домики уживаются с соседями или с природными ресурсами.

Платформы: PC, Mac

 

Superliminal

Pillow Castle, 2019

Superliminal — это игра-головоломка, построенная на оптических иллюзиях. Игрок оказывается в мире сновидений, где масштаб всех окружающих его объектов зависит от перспективы. Шахматные фигуры могут увеличиваться до человеческого роста, а кубы — превращаться в граффити на стене. На этой относительности и основана игровая механика Superliminal.

Игрок пытается выбраться из загадочного лабиринта, но путь ему преграждают пространственные пазлы, которые можно разгадать, увеличивая и уменьшая объекты и превращая плоские изображения на стенах в объёмные фигуры. Нужно многократно увеличить предмет? Просто переместите его на экране так, чтобы он стал казаться больше, и он увеличится в мире игры. «Восприятие — это реальность», — гласит слоган игры.

Платформы: PC

 

The Mosaic

Krillbite Studio/Raw Fury, 2019

Mosaic — это одна из самых красивых и в то же время депрессивных игр 2019 года. Игра запоминается своим лаконичным стилем, напоминающим графику Inside и Kentucky Route Zero. История, которую проживает игрок в лице безымянного персонажа, — это история рутины и изоляции в огромном городе. Герой раз за разом проживает одни и те же события, как в «Дне сурка», пока привычный распорядок вещей не нарушает появление неожиданных гостей. Говорящая золотая рыбка и клоун-саксофонист превращают жизнь героя в сюрреалистическое приключение в духе «Бразилии» Терри Гиллиама.

Особая заслуга дизайнеров игры — это холодный мрачный город (за который Mosaic попала в эту подборку). Благодаря этому образу нестрашный сюжет Mosaic воспринимается как скандинавский триллер, а сам город становится самостоятельным героем.

Платформы: PC, Mac, iOS

 

Discolored

Jason Godbey, 2019

В детективной головоломке Discolored игрок отправляется в безлюдную монохромную американскую закусочную посреди пустыни, чтобы расследовать внезапное исчезновение цвета. В игре нет чёткого сюжета и подсказок, поэтому постигать логику игрового мира приходится самостоятельно, исследуя интерьеры в стиле 50-х.

По мере разгадки пазлов в закусочную по очереди начинают возвращаться цвета спектра, а замкнутый мир расширяется, когда игрок обнаруживает потайные комнаты. Прохождение Discolored займёт совсем немного времени, зато может стать отличной терапией в пасмурный день.

Платформы: PC, Mac, iOS

 

Urban Tale

PIKSLI.COM, 2019 (ранний доступ)

Urban Tale — это олдскульная RPG о жизни в большом городе. Самоироничный трейлер игры показывает нам героя, который, сидя в своей квартире, запускает Urban Tale и оказывается в симуляторе горожанина. Сюжет игры действительно напоминает нашу повседневность: игрок гуляет по городу, строит карьеру, общается с друзьями.

Однако в Urban Tale рутина, знакомая нам по Sims, украшена графическими приёмами пиксельных ролевых игр: изометрическая проекция города, «выключение» окружения, когда игрок заходит в помещение, — всё напоминает о классических покемонах и Dragon Quest. Пока игра есть только в раннем доступе — это значит, что игроку будут открыты не все функции, а только два городских района и несколько персонажей, но создатели обещают выпустить полноценную версию в 2020 году.

Платформы: PC, Mac

 

Minecraft Earth

Mojang, 2019 (ранний доступ)

Minecraft Earth — это один из самых ярких примеров применения технологии дополненной реальности в проектировании. Игра создаёт в городе дополнительный слой, в котором можно собирать ресурсы и использовать их для строительства на виртуальных площадках.

Поиск новых строительных блоков мотивирует игрока выбирать новые маршруты для прогулок, а режим совместной игры — приглашать друзей строить фантастические сооружения вместе. Одна из главных возможностей игры, которая особенно актуальна для архитектурного проектирования, — это возможность менять масштаб отображения своего проекта.

Построив замок у себя на столе, вы можете переключить режим и пойти прогуляться по его залам. И пусть пока речь идёт только об объектах и существах из вселенной Minecraft, сам подход видеоигры в будущем может быть масштабирован на реальные строительные практики, и тогда граница между виртуальной и реальной архитектурой будет окончательно стёрта.

Платформы: iOS, Android

Нашли опечатку или ошибку? Выдeлите фрагмент и отправьте нажатием Ctrl+Enter.

Поделиться в соцсетях

По теме